Máte pocit, že máte ostatním co říct? Váš názor na to jak nejlépe hrát? Něco jiného, o čem si myslíte, že ostatní zaujme? Napište nám, my Vaše názory rádi zveřejníme.


Spánok, otrava, zmetenie ...

   V predchádzajucom dieli navodu sme si vysvetlili,čo všetko môžeš spraviť počas svojho ťahu. Dnes si ešte upresníme možné účinky útoku.

   Vyradenie Pokémona z hry (alebo Knocked Out):
   Akonáhle spôsobí brániaci Pokémon tvojmu Pokémonovi zranenie,ktoré sa rovná alebo je väčšie ako zostávajúce HP,tvoj borec nie je schopný dalej bojovať a vypadáva z hry. Musíš odložiť jeho základnú kartu,energie a všetky ostatné karty k nemu priradené na svoju kôpku odložených kariet. Súper si teraz smie vziať jednu z odmien (6 kariet náhodne vybratých na začiatku) a ak to bola posledná,šiesta, odmena vyhráva. Ty ihned musíš nahradiť vyradeného Pokémona,novým zo striedačky. (ak na striedačke už žiadneho nemáš-prehral si) Môže nastať situácia,že sa obidvaj borci vyradia navzájom v jednm kole. V takom prípade si hráč ktorý bol teraz na ťahu odmenu berie a Pokémona strieda ako posledný.

   Zmena stavu(stats) Pokémona:
   V TCG je možné okrem zranenia útokom spôsobiť aj zmetenie,otravu,ochromenie a spánok.(v neo sérii je ešte jeden "stav" ktorý funguje ako otrava-zuholnatenie-ale to vie len jeden Pokémon takže to nie je považované za stav) Zmeniť stav nemôžeš Pokémonovi na striedačke-len aktívnemu borcovi a ak aktívny Pokémon ustúpi alebo sa evoluje tieto dôsledky sa vynulujú.Ak je Pokémon v inom stave (:-) Zmen jeho polohu,aby bolo jasné v akom. (poloha je uvádzaná pri každom stave)

   1.Spánok:
   Ak súper uspí tvojho borca,v svojom nasledujúcom kole si hod mincu. Ak padne panna ,Pokémon sa prebudí a pokračuje dalej normálne.Ak padne orol,borec je uspatý a nemôže útočiť ani ustúpiť a v dalšom kole sa ho snažiš prebudiť rovnakým spôsobom. (ak je uspatý-otoč kartu vrchom doľava)

   2.Zmetenie:
   Ak je Pokémon zmetený,musiš si aj pred ústupom (ak chceš ustúpiť) aj pred útokom hodiť mincu.
      a) Ústup-najprv zaplať cenu za odstup.Potom si hod mincu. Ak padne panna,Pokémon ustúpi ak padne orol,ustúpiť nesmie a ty sa o to môžeš pokúsiť až v dalšom kole.
      b) Útok-hod si mincu. Ak padne panna,Pokémon normálne zaútočí. Ak padne orol,spôsobí si Pokémon sám sebe zranenie vo výške 20. (odolnosť a slabosť sú zohladnené ako za normálnej situácie,takisto ako iné faktory) Zranenie si spôsobi aj vtedy ak by útok normálne nebral nič (ak je zmetený, otoč kartu vrchom k sebe).

   3.Ochromenie:
   Ak je Pokémon ochhromený,nesmie v dašom kole útočiť ani odstúpiť. Automaticky sa preberie v dalšom kole. (ak je ochromený-otoč kartu vrchom doprava)

   4.Otrava:
   Ak je Pokémon otrávený,v každom kole utrpí zranenie 10.(neberie sa v úvahu odolnosť a slabosť) Nie je možná "dvojnásobná otrava"-dalšie otrávenie otráveného borca. Na otráveného Pokémona polož nejaké znamenie otravy. (môže to byť čokoľvek-minca,žetón...atd-nemalo by byť rovnaké ako počítadlo zranenia) (ak je otrávený-polož naň znamenie otravy)

   Pokémon nemôže byť súčasne zmetený,ochromený alebo uspatý súčasne. Tieto 3 stavy sa vzájomne rušia.Ale otrávený Pokémon môže byť zmetený alebo ochromený alebo uspatý.

   Tak a teraz by si mal byt pripravený na prvý zapas v TCG. V tomto návode niesú presne popísané všetky úskalia a možné zamotané situácie,ktoré môžu (a určite nastanú) nastať. Tými sa zaoberajú pravidlá (ktoré v každom spravnom obchode s TCG majú a dávajú ich bud k velkému balíku zdarma alebo si ich za pár korún zakúpiš) Tento návod by vás mal motivovať a inšpirovať k zakúpeniu tejto skvelej kartovej hry.

   Nabudúce ešte bonus: Staviam si vlastný balík

   Akékoľvek pripomienky,nápady,čo tu chýba,vaše vlastné balíčky s ktorými by ste sa chceli podeliť ....atd píšte na mail vmajster@post.cz. Dík!
Návod jak nejlépe hrát TCG.